《穿越以后,他成了骷髅帝王》中的人物设定很饱满,每一位人物都有自己出现的价值,推动了情节的发展,同时引出了秦风葛优的故事,看点十足,《穿越以后,他成了骷髅帝王》故事梗概:一天前,他所在的世界突然发生巨变,所有人都被白光摄走,再次醒来时,所有人已经变成了所谓的领主。有人选精灵,有人选兽人,有人选人类,有人选恶魔,有人选亡灵。他选择了亡灵,有了一百个小弟,可他自己也变成了骷髅,虽然他自己变成了骷髅,可是他的鸟也跟着没了......尽管如此,他还是坚信在他的英勇领导下,能...。
一个小时后,骷髅武装行动总算是宣告结束。
意外发现这帮骷髅在被打后,居然还会稍微动一动脑子,当然,也可能只是纯粹听从本能驱使。
秦风通过让骷髅们相互斗殴,总算是用物理方式让他们学会了手持竹枪打架。
代价则是辛辛苦苦制造出的竹枪,就这么非战时毁掉了大半。
又带着骷髅们**了一些竹枪后,秦风率领着骷髅小队,终于扛着新武器离开树林,浩浩荡荡的又开始了寻找起四周活物。
在四下寻找一圈,路上又狩猎了一些野兽后,足足走了半天时间的秦风,终于看到了活人的踪迹。
山坡上,大量骷髅兵正一动不动的站在那里,在山坡的最顶端,秦风则是躲在掩体后面,小心翼翼的查看着远处情况。
只见在远处,靠近道路的草地中,居然耸立着一座木寨!
这个寨子并不大,也非常简陋,此时寨子四周正有很多人影在移动。
他们手持铁刀,凶神恶煞,身上还穿着皮甲,正是一群土匪。
准确来说!是一种名为土匪的特殊兵种!
【名称:土匪】
【品级:1阶】
【天赋:劫掠(击杀生物时,每击杀一只,额外获取金币1枚)】
【攻击:低级】
【防御:低级】
【速度:低级】
【简介:土匪们总喜欢堵在路口处安营扎寨,似乎以为这样就能发大财,但大财没等到,等待他们的往往是官兵的围剿】
望着远处的土匪们,看着他们的属性,秦风此刻一脸懵逼。
天赋?原来士兵也是有天赋的吗?那为什么他的骷髅兵却叼毛没有?
不是!骷髅兵这玩意不光是属性偷工减料!连天赋都偷工减料了?
**它们的老板未免也太黑心了吧!有生产许可嘛它们?
黑着脸收回目光,偷偷观察敌人半晌的秦风,对于下方土匪营地的具体情况,心中已经有了个大概。
通过他的观察,他发现在营地外面游荡的土匪,数量应该是在十几只左右,并且时不时还会有人出来跟他们换岗。
同时出现人数最多的一次,秦风足足看到了将近四十人。
营地里还有没有其他的土匪了,秦风暂时不确定,所以他把土匪营地的人数暂定为了四十。
50打40,明面上优势在他。
但是如果算上双方的士兵质量,那么他却是劣势方。
硬打是绝对不行的,就算要打,也必须得把兵全部召集过来才行。
毕竟打仗这种事情,那一边的人多,那一边就占据优势,亡灵族的士兵本来质量就不咋地,如果人数再不占据优势的话,那还打个屁了。
就凭下面这帮土匪老大哥,三个都是低级的基础数值,秦风丝毫不怀疑他们一个能打自己这边两个,并且就这,还得是乐观估计。
抬手挥了挥,秦风迅速带领着自己的五十大军撤退,很快就消失在了树林中。
他准备回老巢了,打算在晚上的时候再来!
亡灵族除了数量多之外,其实还有一个优点,那就是他们擅长夜战!不会受到黑暗环境影响!
夜袭战!才是他们的主场!
这处好不容易才发现的土匪窝,是无论如何都要清掉的,毕竟自己还等着用能量强化骷髅兵呢。
所以他打算在回去后,趁着夜色降临时,直接把所有兵都带上,跟土匪们来一波梭哈!
至于把兵都带走了,老巢又该由谁来防守?
如果他打赢了!一切都好说!
如果他打输了!到时候兵都死光了!自己搞不好也挂了!那还要领地干什么?
要么成功!要么成仁!玩得就是个**!
迅速赶回领地,依靠殴打的方式,强行让剩下的骷髅兵全都学会了使用竹枪。
当夜色彻底降临后,浩浩荡荡的百人大军!终于在秦风的率领下出发!
依然是一号骷髅扛着竹枪走在最前面,秦风则是伪装成普通骷髅,躲在队伍中间。
当他们重新来到土匪营寨附近时,夜色已经彻底黑了下来,环境完全可以用伸手不见五指来形容。
只不过在秦风他们这群骷髅的眼中,在鬼火的夜视能力下,四周却是一片灰白,依然能看清很远。
望着远处已经点亮火把的土匪营寨,与门口处只留下几人的站岗土匪,率领着队伍的秦风并没有选择轻举妄动。
他在等,等最佳的出手时机。
骷髅们不会冷不会累,完全可以一直在黑夜中耗下去,但是土匪们却绝对扛不住。
时间拖得越久!对他们越有利!
寂静的夜色之下,秦风麾下的百只骷髅兵手持竹枪,站在山坡后方一动不动,宛若雕塑。
对面的土匪营寨内,原本大量被点燃的火把,则是开始了逐渐熄灭,守在门口的士兵们也变得无精打采起来。
随着时间来到半夜三点,活人最困乏的时间段,原本灯火通明的土匪营寨,火把更是已经全部灭掉,只有门口位置处微微亮着几点火光。
守在门口处的几名土匪,也蔫头耷脑的彻底失去了精神。
这就是人类兵种的缺点,他们的战斗力是会随着情绪出现剧烈波动的。
情绪激昂时,他们可以发挥出自身百分之一百五十的战力。
情绪低落时,则是会降低战力,最高同样能降低百分之五十,并且还有可能因为士气低,导致临阵脱逃。
这既是缺陷也是优点,因为拥有情绪,也代表着他们会害怕,当你这边占据绝对的兵力优势时,他们就很可能会不战而逃,甚至是直接投降于你,变成你的兵。
运气如果够好的话,人类领主的士兵,搞不好是能以滚雪球的方式,越打越多的。
亡灵族则不一样,亡灵一族的士兵普遍都没脑子,没脑袋也就代表它们不会审时度势。
别说是你这边兵力占据着绝对优势了,你就是率领百万大军杀过来,对面却只有一只骷髅兵,只要你敢惹它,它也敢向你亮刀!
亡灵族!主打的就是个我行我素!
而其他种族的兵种,特性则是处于亡灵跟人类之间,虽然情绪不像人类士兵那么容易崩溃,情绪激昂时却也不会提升那么高的战力。
可以说人族兵种,是战斗力上下起伏最大的兵种了,同样的兵力之下,到底是能用成战神,还是一触即溃,全看领主的操控跟培养,非常吃领主的能力。
不像是亡灵族,你就是换个智障来操控,士兵该是什么战斗力还是什么战斗力。